英伟达开发者工具包正式发布 GameWorks 3.1降临

本文摘要:今天英伟达官方月宣告他们发售了全新的游戏软件开发包,这个开发包的名称与代号为GameWorks 3.1,在这个新版本的GameWorls中将不会重新加入很多全新的特性,例如阴影与光照,以及两项全新的物理仿真算法,99单机游戏网为您报导!GameWork 3.1改版日志:1、体积光线(Volumetric Lighting)仿真光线衍射穿越空气不道德的高级光照技术,《电磁辐射4》早已首先应用于。

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今天英伟达官方月宣告他们发售了全新的游戏软件开发包,这个开发包的名称与代号为GameWorks 3.1,在这个新版本的GameWorls中将不会重新加入很多全新的特性,例如阴影与光照,以及两项全新的物理仿真算法,99单机游戏网为您报导!GameWork 3.1改版日志:1、体积光线(Volumetric Lighting)仿真光线衍射穿越空气不道德的高级光照技术,《电磁辐射4》早已首先应用于。2、混合体跟踪阴影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)一种绘制高精度阴影的算法,可将遮盖物附近的硬阴影光滑过渡性为远处的软阴影。《全境封锁》已应用于。(消息称之为只有二代麦克斯韦架构的GTX 900系列才反对)3、三位像素加快环境光遮挡(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)动态环境光遮挡的最高级算法,一种能为任何场景加到深度和真实感的着色技术。

它不会用于仅有场景几何计算出来整个空间里的阴影,而不是像以往的技术那样,只考虑到屏幕空间内的情况。《古墓丽影兴起》已反对。4、PhysX-GRBPhysX刚体动力学SDK里的新元素,混合CPU/GPU物理流水线,中低阻抗仿真的性能可提高最少6倍。5、NVIDIA Flow计算出来流体动力学算法,仿真和图形火焰、烟雾等易燃流体,而且不像以前那样局限在一个盒子空间内,是几乎对外开放的。

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另外,GameWorks的部分库早已在GitHub上对外开放源代码,体积光照的源代码也已公开发表,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的会几天后释放出。


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